home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ JCSM Shareware Collection 1997 February / JCSM Shareware Collection February 1997 Best of (JCS Marketing)(February 1997).bin / UOTHER__ / BATFX20S.ZIP / BATFX.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-11-04  |  25KB  |  479 lines

  1.                  BATFX - animation and demo builder
  2.  
  3.             (C) PC Solutions 1994. A shareware program.
  4.            PC Solutions, Box 954, Bournemouth, BH7 6YJ.
  5.              EMAIL:pc.solutions@phoenix.centron.com
  6.              or:   pc.solutions@glass.jecsystems.com
  7.  
  8. Remember that this program is SHAREWARE - if you like and use this program
  9. for more than 30 days, you are obliged to become a registered user
  10. by purchasing a PCS program package. The full version of this program
  11. with some QBASIC demo source codes, is available on our Utility-pack -
  12. see the adverts below..
  13.   If you want to use BATFX to make commercial demos for your business,
  14. contact us for details for inexpensive licensing rates. If you use
  15. BATFX in a commercial package/environment, you MUST have a license - we
  16. allow free distribution of our Shareware version with the demo script
  17. files, or with additional scripts of your own if distributed for
  18. non-profit purposes, but otherwise usage must be negociated. We
  19. generally allow free usage to Shareware libraries and Magazine coverdisks
  20. if plenty of advertising for PC Solutions is left in the final scripts.
  21.  
  22.   BATFX is a superb utility which will allow you to build impressive
  23. demos and animations with a few simple commands. Run it by typing BATFX
  24. at the command line, to get a demo of capabilities. When the demo is
  25. in action you can hit F11 to pause, or CTRL-N to skip to next anim.
  26. You can also hit CTRL-D for a Debug info dump, if you are working
  27. on your own animation scripts. All other keys will cause BATFX to
  28. exit, returning the key hit in the ERRORLEVEL message, which you can
  29. interrogate in your batch file. When BATFX is started, it loads the
  30. BATFX.SET font (a simple 8x8 char set) and BATFX.TXT, an animation
  31. script with text for the scroll message and data for the anim.
  32. For more info, see the sample BATFX.TXT script and BATFX.BAT demo.
  33. You can set the script/char set to use from the command line.
  34. The syntax is:
  35. BATFX20 SCRIPT.TXT CHARSET.SET FONT-SIZE
  36.  where Font-size is a number from 4 up to 16. The character set needs
  37.  to be in a simple format - the same format as normal IBM sets are
  38.  held in. Ie. in an size-8 set, CHAR 0 are bytes 0-7, 1 is 8-15, etc.
  39. There is a neat shareware program called EGAFONTS which has a lot
  40. of fonts in this format - just specify the file-name and font size
  41. when you call BATFX and you can use these.
  42. The SCRIPT.TXT (default normally BATFX.TXT) consists of text for the
  43. scrolling text, text for any static menus and headers then a series of
  44. numbers which describe the animation objects. The best way to explain
  45. this is with a real sample script. This script is on the disk as
  46. SIMPLE.TXT - type BATFX20 SIMPLE.TXT to run this.
  47. Here is SIMPLE.TXT:-
  48.  
  49. ---------------SIMPLE.TXT---------------------------------------------------
  50. This is just a simple BATFX demo script. Run it with BATFX20 SIMPLE.TXT
  51. and this text will scroll. Dont forget to register BATFX!
  52. ^1 And this will appear
  53.     as a header.
  54. }
  55.   // The above text is used for the bottom line scroll message,
  56.   // and also for text body/headers - these are marked with ^x
  57.   // symbols, where x is a number (1..9) When the Index body/header
  58.   // parameter is set below, this text will be displayed.
  59.   // NOTE: Smooth scroll text must end with '}'
  60.   // You can put remarks like this in - this part of the
  61.   // text (NOT the scroll text above) - start rems with //
  62.  
  63.  
  64.   // Now the numbers that describe the objects
  65.   // Each number followed by a ','
  66.   // First some one-off header info..
  67.  
  68.   32767,    // total length of anim in minutes
  69.   555,        // RGB Color for font. (000=black,555=white)
  70.   010,         // RGB fx on font..
  71.       // Ok, main header over, now data for 1st section starts
  72.  
  73.     // Data for PCW logo - amazing effects!
  74.     // Note this anim converges on (160,100) - Infinity!
  75.   15,    // Length of time to run this section, in seconds
  76.   4,    // Kalidescope fx on, set speed.. (bigger=faster..)
  77.       //  or zero to turn off.
  78.   1,    // Extra anim fx - gives interesting non-linear
  79.       //   motion when set. (0=off)
  80.   1,    // Index of header/body text (0=none, or 1..9)
  81.       //   ie. this prints text marked by ^1 above..
  82.   0, 30,    // Minimum x,y pos (top left corner)
  83.   319,190,    // Max xy pos (bottom right corner)
  84.           //   above used when bouncing points off sides.
  85.     // Now for point data, in groups of 6 numbers..
  86.   //  (NOTE - MUST BE EXACTLY 6!!)
  87.   // Format is: RGB colour, start xpos,ypos, end xpos, ypos, rate
  88.   // OR:        RGB colour, start xpos,ypos, x increment, y incr,0
  89.   // If the last number is zero, the increment is added to the position
  90.   //   each frame, until the point reflects off the side. The sides are
  91.   //   defined by the Min/Max x/y positions above.
  92.   // If the last number is set, this gives the no of frames it takes
  93.   //   for the point to oscillate between the start and end points.
  94.   // If the RGB Color is set, a line of that colour is drawn between
  95.   //   the current point and the next point. If the RGB Colour is zero,
  96.   //   no line is drawn - this is used to terminate a line or series of
  97.   //   lines, like lifting the pen up off the paper. The last point in
  98.   //   any section MUST have a zero colour.
  99.   //   If the RGB Color is -1, this indicates the end of a section
  100.   //   If the RGB is -2, this means re-loop to start.
  101.   //   The RGB color is defined by 3 digits, one each for Red, Green
  102.   //   and Blue, each ranging from 0 to 5, ie. number 000 = Black,
  103.   //   or 555 = Bright white. 500 = Bright Red, etc... This gives
  104.   //   a total of (6 x 6 x 6) = 216 possible colour permutations.
  105.  
  106.   355, 55,150,160,100,55,
  107.     // above point oscilates between (55,150) and (160,100) in 55 frames.
  108.     //  a line of colour RGB (3,5,5) is drawn to the next point..
  109.   355,100, 90,  1,  -1,0,
  110.     // This point drifts from (100,90) adding (1,-1) after each frame.
  111.   533, 70, 40, 200,120,65,    // Oscillates (70,40) to (200,120)
  112.   0,   55,150,160,100,55,
  113.     // Same as first one, but with no colour (LIFT UP PEN) so that we get
  114.     // a closed triangle.
  115.   -1,            // -1 = End of object..
  116.  
  117.           // Next object - Crazy pyramid
  118.   15,        // length of this section in seconds
  119.   3,        // Kalidescope on
  120.   1,        // Extra anim fx
  121.   0,        // Index of header/body text (0=none)
  122.   0,0,        // Minimum x,y pos
  123.   319,190,    // Max xy pos (used for bouncing off sides)
  124.   444, 50, 10,240,190,100,
  125.   434,240, 10, 50,100,104,
  126.   424, 50,190,240, 10,108,
  127.   414,240,100, 50, 10,120,
  128.   0,   50, 10,240,190,100,    // Lift up pen..
  129.   334,240, 10, 50,100,104,
  130.   0,  240,100, 50, 10,120,
  131.   344, 50, 10,240,190,100,
  132.   0,   50,190,240, 10,108,
  133.   -2,            // End file, reloop
  134.  
  135.  
  136.  -2,-2,-2,-2,-2,-2,-2     // some more just to be sure..
  137. }}    // data ends.
  138. ---------------SIMPLE.TXT ENDS---------------------------------------------
  139.  
  140.   So, in essence you start with the scroll and header texts, which end
  141. with a '}' bracket. You then have a series of numbers-  the first 3
  142. set global parameters, then the object-descriptions start, with an
  143. 8 number header giving some parameters for that object, then the
  144. data describing the properties of each point in the object (6 numbers
  145. each point) until a -1 or -2 terminates the object/script. Finish with
  146. a '}' bracket. Remember that the screen has a maximum of (319,190)
  147. range - less than this if kalidescope is selected, so keep objects in
  148. range. To maximise speed, range checking is not performed when drawing,
  149. so you could end up with a messy screen.
  150.   Make a note how header-pointers work - when the "Index of Header/Body
  151. text" parameter is set (1 to 9) this will mean that the text at the
  152. point marked ^x (where x is 1 to 9) will be printed - use this for
  153. static menu displays, but be careful that animations dont overwrite
  154. the text! Set the Min/Max xy pos to avoid this.
  155.   The above comments cover most points of usage. The above script loops
  156. around with 2 animations, until the user hits a key. Then BATFX will
  157. exit, with the ASCII code of the key hit in the ERRORLEVEL system
  158. variable. In the case of extended code keys (Cursor, Function, etc)
  159. 256 is added to the key code. For example, the F1 key is 315, F10 is
  160. 324, etc.
  161.   If you called BATFX in a batch file, you can test ERRORLEVEL and perform
  162. the appropiate action. Remember that the DOS IF ERRORLEVEL..
  163. command performs a >= comparison, so that you need to do comparisons
  164. starting with the largest number, working down to the smallest.
  165. This is just a quirk of DOS.
  166. Here is a sample batch file - BATFX.BAT
  167.  
  168. --------------BATFX.BAT-----------------------------------------
  169.  echo off
  170. :reloop
  171.  BATFX20 SIMPLE.TXT
  172.  if errorlevel 320 goto reloop
  173.  if errorlevel 319 goto keyf5
  174.  if errorlevel 318 goto keyf4
  175.  if errorlevel 317 goto keyf3
  176.  if errorlevel 316 goto keyf2
  177.  if errorlevel 315 goto keyf1
  178.  if errorlevel 28 goto reloop
  179.  if errorlevel 27 goto byebye
  180. :keyf1
  181.  echo call prog 1 here..
  182.  pause
  183.  goto reloop
  184. :keyf2
  185.  echo call prog 2 here..
  186.  pause
  187.  goto reloop
  188. :keyf3
  189.  echo call prog 3 here..
  190.  pause
  191.  goto reloop
  192. :keyf4
  193.  echo call prog 4 here..
  194.  pause
  195.  goto reloop
  196. :keyf5
  197.  echo call prog 5 here..
  198.  pause
  199.  goto reloop
  200. :byebye
  201. --------------BATFX.BAT ENDS--------------------------------------
  202.  
  203.   And thats pretty much it! Really its just a matter of common sense
  204. when it comes to scripts - use plenty on comments, and experiment.
  205. Use the CTRL-D debug option to dump the data contents when running
  206. BATFX. Remember to be careful when entering numbers - try to stick to
  207. the format above, and work slowly from a working example, saving and
  208. testing at each stage. If just one number is missing, the whole
  209. lot usually is thown out, and you are left with a messy anim!
  210.   STOP PRESS - there is a demo 3D script on this disk, called
  211. BAT3D.TXT - get some Red/Green glasses and prepare to be amazed!
  212. Run with:
  213. BATFX20 BAT3D.TXT   and wear the red lens over the left eye.
  214.   One point about WINDOWS - BATFX will run file from WINDOWS, although
  215. the animation be be just a little jerky, especially if you have other
  216. tasks running. For best results, run from DOS. BATFX will animate
  217. at full VDU refresh rate (about 60 times per second), although
  218. this does make some demands on computer time - ideally a fast 386,
  219. or 486 or Pentium are needed for best results.
  220.   I hope you have as much fun with BATFX as I have! I have plenty
  221. more ideas in the pipeline for BATFX, so REGISTER, and get the latest
  222. version!
  223.  
  224.  
  225.   Finally, remember that if you are using the Shareware demo version of
  226. BATFX, you are obliged to become a registered user by purchasing a
  227. PC Solutions program pack - you can purchase ANY pack you like to
  228. become a bona-fide legal user of BATFX, although you may wish to
  229. get the full version of BATFX on our UTILITY pack, which can handle 10000
  230. data items (each number in the script is an item) and 10K scroll text .
  231. The Shareware version is limited to 1000 data items, and 2000 chars
  232. of scroll text.
  233.  
  234.  
  235.           HOW TO ORDER
  236.           ------------
  237.   Some programs have both Windows & DOS versions, others DOS only.
  238. In either case, easy WINDOWS install is provided for all programs.
  239. SPECIAL OFFER - Buy two or more packs, and P & P is free! Please specify disk
  240. size when ordering. Remember - our programs come with high quality packaging
  241. and printed documentation. Each pack also comes with several extra
  242. PC Solutions shareware 'new releases' for free! For instance, our
  243. Games-pack 3 has about 20 programs..
  244.  
  245. If the total order amount is less than 10 pounds (or $20 US) please add
  246. 1 pound  UK postage/packaging/handling, or 3 pounds overseas airmail (USA $7)
  247. For orders which total above 10 pounds (or $20 US) there is no extra charge
  248. - ie P & P is FREE.
  249. If you want overseas recorded/registered delivery, add 3 pounds (USA $5).
  250.   Send cheques / P.O.'s to:-
  251.     PC SOLUTIONS, Dept BA , P.O. Box 954, Bournemouth BH7 6YJ, ENGLAND.
  252.  
  253.  
  254.           EMAIL
  255.           -----
  256. If you have a modem, and have INTERNET access, you can send EMAIL to us at:
  257.          pc.solutions@phoenix.centron.com
  258.   or:    pc.solutions@glass.jecsystems.com
  259. Of course this advert could be years old by the time you read it, and
  260. there is a chance that this address could change at some distant date -
  261. so if you get no reply, back it up with a normal mail enquiry. We will
  262. answer ALL EMAIL enquiries.
  263. We also have an area on the GLASS ASYLUM BBS:- (phone 01268.510709).
  264. - you can download our latest SHAREWARE programs, and leave mail.
  265.  
  266.           US orders
  267.           ---------
  268.   We now have a service for US customers to place VISA/ACCESS orders - note
  269. this is for CREDIT CARD ORDERS ONLY in the US only! Do NOT send credit
  270. card orders to PC SOLUTIONS - we cannot process them. US customers can
  271. also order direct from PCS with thier normal dollar cheques.
  272.   You can order with MC, Visa, Amex or Discover from the Public (software)
  273. Library, by calling 713-524-6394 (speech) or by FAX to 713-524-6398
  274. or by CIS Email to 71355,470. You can also mail credit orders to PSL at
  275. PO Box 35705, Houston, Texas 77235-5705
  276.   THE ABOVE NUMBERS ARE FOR ORDERS ONLY.
  277. When you order, PSL pass the order onto us to ship - so, please allow 2-3
  278. weeks for processing and air-mail delivery. All enquiries about the status
  279. of shipment of the order, refunds, registration options, product details,
  280. technical support, volume discounts, dealer pricing, etc, must be directed
  281. to PC SOLUTIONS, Box 954, Bournemouth BH7 6YJ, ENGLAND.
  282.  
  283.  
  284.           TELEPHONE and TECHNICAL SUPPORT
  285.           -------------------------------
  286.   This is always a tricky subject for Shareware authors. Now it is important
  287. to remember that when you buy Shareware from a library, or purchase a magazine
  288. disk with Shareware on, the Author (ie us!) see NOTHING of the money you have
  289. paid - it all goes to the magazine/library concerned. Now considering that
  290. the number of Shareware copies of PC SOLUTIONS programs runs into MILLIONS
  291. - we have worked this out - you will understand that if we publish a phone
  292. number, we would need an operator full time just to deal with enquiries
  293. about software we have not been paid a cent for! In addition, at this stage
  294. we are not able to take VISA/ACCESS orders, so the principle advantage
  295. is lost anyway. For this reason, phone support is only available on
  296. request for REGISTERED USERS - ie. people who have brought our software.
  297. We have made arragements for US customers to place VISA/ACCESS orders
  298. over the phone with a third party (see above) - however this is
  299. strictly sales and orders only - any technical questions MUST
  300. be mailed direct to us. In fact, if you think about it, how often can
  301. you get technical phone support for free anywhere? You usually can't get
  302. through to someone who knows what they are talking about! If you do have
  303. a problem or question, you are welcome to write to us - but do check
  304. things through first - 99% of problems are due to user errors rather
  305. than problems in our programs. When you write to us, include your own
  306. phone or fax number if you wish - if it is important, we can contact you.
  307.  
  308.                      GAME -PACK - 1
  309.  
  310. CHESSMATE-2600 - New version of our excellent chess program. Now has very
  311.         nice shaded effect color pieces, plus full game store/replay
  312.         features, and more..
  313. SAGE-DRAUGHTS-2700 - Probably the worlds strongest draughts program, new
  314.         graphics, mouse & many features. Forget those other weak
  315.         shareware programs, and learn how to REALLY play!
  316. ADDIX-II - Great educational strategy game - an addictive two player game
  317.         (Computer plays one player) also helps with Maths skills.
  318. BLITZ - Innovative Checkers game on Vari-size board- many added functions!
  319.         Both DOS and WINDOWS versions supplied here - for even more
  320.         advanced versions of SAGE and BLITZ, see the PROFESSIONAL
  321.         version below..
  322. DROP-IT - Variant on CONNECT-4 theme, with re-sizeable board & more..
  323.         Windows and DOS versions..
  324. FALLZONE-II - Action - help ERIC battle through a multi-level game..
  325. RANGER - ERIC takes on more aliens.. other great strategy/mind games..
  326.     GAMES-PACK-1 (5.25 or 3.5 disk) costs only 8 pounds !! (USA $15)
  327.  
  328.  
  329.                       GAME -PACK - 2
  330.  
  331. FLIPIT - Very strong REVERSI/OTHELLO game, many features, such as
  332.          re-sizeable board, full game store/replay options, and an
  333.          extensive tutorial on playing the game. Also includes OCTOTHELLO
  334.          - othello on an octagonal board! Forget all those other
  335.          weak programs, this one can REALLY play!
  336. JAX -   Addictive little brain teaser.
  337. RENJU - Fiendish japanese board game - easy to learn, hard to beat.
  338. MINEZONE-II - Neat deduction game - another outing for ERIC.
  339. CASCADE-II - Drop marbles & collect targets in this addictive game!
  340. STELLAR-COMBAT - A neat shoot-em up - includes source code!
  341. DECODE - Crack the code! + More great games.
  342.     GAMES-PACK-2 (5.25 or 3.5 disk) costs only 8 pounds!! (USA $15)
  343.  
  344.  
  345.                       GAME -PACK - 3
  346.  
  347. CAPTAIN ERIC-II - ERIC has to find his way through a dangerous landscape
  348.       with monsters lurking all around, and many problems to solve.
  349.       He must also find ammo for his gun, as well as the keys for the next
  350.       level. Fast and furious fun!
  351. ERICS-REVENGE   - Further levels for ERIC to beat - many new puzzles to
  352.        solve, and many new monsters to beat.
  353. FALL-ZONE-II - Another fine action/strategy game - ERICS out again!
  354. BOMB-RUN - Bomb strategic targets in this super arcade game. (CGA/VGA)
  355. WALL-RUN - Try to out-wall your computer opponent - addictive action!
  356. ELEPHANT -Neat  'hunt the elephant' logic game - with source code!
  357. RACER -  Brilliant car racing game - has smooth VGA hardware scrolling,
  358.          super 256 color graphics - must be seen!
  359. SIDETRIS - A new slant on a classic game - great animation!
  360.     GAMES-PACK-3 (5.25 or 3.5 disk) costs only 8 pounds!! (USA $15)
  361.  
  362.  
  363.                       GAME -PACK - 4
  364.  
  365. DYNAMO DRAUGHTS - Play the EUROPEAN 10x10 game, with sweeping KINGS & MEN
  366.    jumping backwards! Very Strong player, Full Game edit/replay + more..
  367.    Also plays SHASHKI (RUSSIAN), SPANISH and AMERICAN POOL draughts!
  368.    Includes tutorial texts on these fascinating games - as played by
  369.    hundreds of thousands of players across Europe & America.
  370.    For an even more advanced version, see PRO version below..
  371. BLOCKADE - An exciting new OTHELLO-ish board game, many features.
  372.    Its a sort of two-player version of LIFE - you play the computer
  373.    and try to capture his cells, while generating new ones of your own.
  374.    you score points for capturing key areas. A truely innovative game,
  375.    invented by PC SOLUTIONS!
  376. CONTAX - Another PC Solutions invention! A fine strategy game (CGA/VGA).
  377.    The traditional GOMOKU/RENJU type game, but with a twist - you can only
  378.    occupy cells already adjacent to both one of yours and an opponents
  379.    piece. This simple rule radically alters the topography of the game,
  380.    considerably sharpening tactical play.
  381. SOLO - New twists to SOLITAIRE game... + all our new releases!
  382.     GAMES-PACK-4 (5.25 or 3.5 disk) costs only 8 pounds!! (USA $15)
  383.  
  384.  
  385.                       X - WORD
  386.  
  387.   For Crossword & Scrabble enthusiasts! Solve complex anagrams, search for
  388.   letter patterns, with a dictionary of over 140,000 words and phrases.
  389.   It can solve partial anagrams, or find words within words - very
  390.   good for 'Countdown' addicts!
  391.        X-WORD (5.25 or 3.5 disk) costs only 8 pounds!! (USA $15)
  392.  
  393.  
  394.                       UTILITY PACK
  395.  
  396. Sprites'n'Fonts - Mouse driven sprite/font/graphics designer, with built-
  397.       in screen designer.
  398. C-Tools - Sprites/Fonts library,+ other I/O - make small EXE. (C source)
  399.     Includes example C code to use graphics from SPRITES'n'FONTS.
  400.     and example C programs - including a complete 8x8 GO/OTHELLO board demo.
  401. XCELCOPY  - Fast Disk-Copy utility, better than DISKCOPY, many features!
  402. LIFEPIX - Fractalish generator picture generator with demo C source.
  403. ANT-LIFE - A new form of cellular life - with QBASIC Source code.
  404.          Can create terrific animation and graphics.
  405. BATFX -  Build your own super demos with 3d animations, scroll texts,
  406.          use in batch files to make your own menus.
  407. MACLAN - Structured Assembly language for the A86 assembler. (with source)
  408. CGA Enhancer & PC-XT Speedup (for older machines)
  409. DMOUSE screen designer,
  410. CBM64 to IBM BASIC Converter.
  411. Easy-Ed - a simple line editor, with source.
  412. Phonetic Word-Finder - Demonstrates Phonetic word-matching - with C-source.
  413. Flexi-Label (Mail list & labels..) 
  414. + other assorted source codes (BASIC and C)
  415.     UTIL-PACK 1 (5.25 or 3.5 disk) costs only 8 pounds!! (USA $15)
  416.  
  417.  
  418.                       PCS PROFESSIONAL EDITIONS
  419.  
  420.    In addition to the standard versions you have just seen listed,
  421. PC SOLUTIONS now also market special PROFESSIONAL versions of SAGE DRAUGHTS,
  422. DYNAMO DRAUGHTS and DAMA ITALIANA. While the Standard versions you have seen
  423. are superb programs, with infinite play-levels, superb graphics, full game
  424. store/edit/replay, board position/problem edit and solve, and an enhanced
  425. playing power that equals or surpasses any other program - up to grandmaster
  426. level, the PROFESSIONAL editions of DYNAMO, SAGE and DAMA ITALIANA have even
  427. more features. To start, you have even larger opening and endgame databases,
  428. for more accurate and stronger play - with the option to extend the database
  429. yourself. There are also database search options - for instance, you can
  430. search for all game-lines in the book that transpose into a particular
  431. position - users of CHESS-BASE programs will know how useful that is!
  432.   The play is so strong that even the World Draughts Champion uses
  433. our program to help with analysis! There are advanced game annotation
  434. features, with the ability to output the resultant game or board position to
  435. a word processor. SAGE PROFESSIONAL also comes with the PRO version of BLITZ.
  436.  Also included with each of the PROFESSIONAL editions of our programs is
  437. BASIC CHECKERS - a simple 8x8 english draughts program WITH ITS BASIC SOURCE
  438. CODE - so you can have a go at writing your own program! This program will
  439. run under the QBASIC interpreter supplied with MSDOS 5/6, so no other purchase
  440. is necessary to use it. The code is heavily annotated - you do not need a
  441. high level of programming skill to start learning! Each PRO program comes
  442. with both DOS and complimentary WINDOWS versions - ie. SAGE PRO comes with
  443. BLITZ for WINDOWS.
  444.  The PROFESSIONAL versions of SAGE DRAUGHTS, DYNAMO DRAUGHTS or DAMA
  445. ITALIANA cost 29 pounds sterling EACH, or $49 (USA) or 72,000 lire (Italy)
  446. or 255 francs (France) or 75 Dm (Germany) or FL 79 (Netherlands) - pay with
  447. a normal cheque in your currency. The price includes first-class/air-mail
  448. postage cost.
  449.  
  450.     PC SOLUTIONS, Dept  XX , P.O. Box 954, Bournemouth BH7 6YJ, ENGLAND.
  451.  
  452.                     CHESS GENIUS 3
  453.  
  454.   You read about in the papers, you saw it on TV, now buy the program
  455. that beat Garry Kasparov for your own PC! Chess Genius 3 made Chess history
  456. in August 94, and shocked the Chess world, when it beat Kasparov in
  457. a 2 game match - the first Computer ever to defeat a player of his
  458. status in a serious non-blitz match (25 minutes per game). It also beat
  459. GM Nikolic in the same tournement, achieving an amazing 2795 ELO rating
  460. for its performance in that tournement, running on a commercially available
  461. 100Mhz Pentium computer.
  462.   This program has all the features you would expect of a top program -
  463. set levels from beginner to GM, game store/backtrack/replay/print,
  464. import ChessBase files, automated position analyser, automated game
  465. analyser, professional mouse/keyboard operated user interface, and more!
  466.   Chess Genius is simply the strongest PC Chess program money can buy.
  467. This program has almost continually been PC Chess World Champion since
  468. the early 1980's, winning nearly all computer competitions and confounding
  469. its opponents. Like all good things, this Rolls Royce of programs is not
  470. cheap - it costs 91.50 pounds plus 1 pound P & P - however there is simply
  471. nothing that touches this program - at any price! If you already have
  472. Chess Genius 2, you can update for only 45 pounds - just return your
  473. original disk with the order.
  474. NOTE - a 386,486 or Pentium PC is needed to run Chess Genius.
  475.  
  476.     PC SOLUTIONS, P.O. Box 954, Bournemouth BH7 6YJ, ENGLAND.
  477.  
  478.  
  479.